Archive for the 'PayPal动态' Category
二月 19th, 2011 by paypal
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美国电子商务网站eBay及其旗下的支付平台PayPal今天宣布,将整合两家公司的应用程序接口(以下简称”API”)团队,从事开放平台的研发。
尽管PayPal归eBay所有,其服务也被深度整合至eBay的电子商务平台中,但他们在API和开发者关系领域一向缺乏合作。如今,两家公司把各自的平台业务合并为一个部门,双方的API团队亦将展开协作。
PayPal平台业务主管马修·蒙格林克(Matthew Mengerink)将负责新部门的工作。此外,eBay开发者大会将成为PayPal开发者大会Innovate X的一部分。
eBay表示,希望集中资源,通过移动、社交和本地等功能组件,建立一个整合线上与线下商务、购物与付款的平台。
与eBay相比,PayPal拥有更加强大的开发者社区,以及使用更为广泛的API。在电子商务平台增长放缓的同时,PayPal已成为eBay皇冠上的一颗明珠。
过去一年间,由于大量创新支付产品的推出,PayPal的开发者社区稳定增长。通过合作,eBay将获得更多开发人员的关注,在本地商务领域更是如此。
二月 17th, 2011 by paypal
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北京时间2月17日上午消息,EBay旗下电子支付业务PayPal亚太区总经理Farhad Irani周三接受采访时表示,PayPal已经开始通过和中国银联开展合作,向中国用户提供海外支付服务,从今年晚些时候开始用户将能够向美国和欧洲的商户进行支付。
Irani还称,PayPal将向中国申请相关许可证,以便为用户提供国内支付服务。
Irani称,使用中国银联银行卡支付网络的大陆信用卡及借纪卡持有人目前可以向台湾和香港地区的商户进行支付。他表示,这些用户到今年第二季度将能够向美国商户进行支付,三个月后能够向欧洲商户进行支付。
Irani称,PayPal正在等待中国政府明确央行对国内网上支付公司的许可条例该如何适用于外资公司。PayPal表示,公司尚未接到上述说明,也没有为提交相关申请设定时间表。
二月 14th, 2011 by paypal
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北京时间2月14日消息,据彭博社援引新加坡《商业时报》的报道,在线支付服务商Paypal亚太区副总裁兼业务总监艾拉尼(Farhad Irani)在接受采访时表示,去年Paypal亚太地区的支付业务量增加了45%,至90亿美元。
采访中,艾拉尼还表示,去年Paypal全球业务总量为920亿美元。
来源:搜狐IT (http://it.sohu.com/20110214/n279320670.shtml)
二月 12th, 2011 by paypal
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目前微支付在移动应用、平板电脑媒体和音乐中变得越来越流行,Paypal宣布旗下名为PayPal Digital Goods的微支付系统不再是预览模式,将向所有数字内容卖家开放。Paypal希望借此成为微支付领域内的领军人物。
PayPal Digital Goods可以让用户在不离开原始站点或服务的情况下,轻点鼠标就能完成付款。该服务的交易费门槛很低,12美元以下的交易抽取5%外加5美分作为佣金; 此外Digital Goods还提供一次性小额支付、随收随付和订阅模式。PayPal Digital Goods主管凯莉·克拉加(Carey Kolaja)表示,此项服务的收费比业内其他微支付系统的都要低,而且Digital Goods是自动化的,资金可以即时到帐。
Paypal在微支付领域的动作恰当其时:今年移动应用领域市值预计将突破150亿美元;虚拟商品领域,例如iPhone游戏《愤怒的小鸟》以及社交游戏FarmVille中商品等的交易量今年将达到21亿美元。
目前有人怀疑用户是否会愿意购买25美分的虚拟商品,但iTunes的成功可以减轻这种怀疑。曾经用信用卡购买口香糖都被认为很傻,但现在的客户会花上99美分购买歌曲和应用。微支付将是数字商业领域的大机会,Paypal当然不会错过。
此外,该系统的收费标准相对较低,对于数额在12美元以下的交易,只抽取5%外加5美分的费用。对于销售商而言,支付过程完全自动化,收入可以立即支取。
PayPal正力图成为微支付市场中的领先企业。业内人士估计,今年手机应用产业的规模将达150亿美元,而虚拟商品销售额将达21亿美元。
二月 11th, 2011 by paypal
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2月11日消息,据国外媒体报道,网上支付公司PayPal已向游戏开发商、媒体发行公司或任何想在全球范围内销售数字内容的企业开放其小额支付解决方案。
去年10月首次推出该解决方案时,该公司表示这一功能将为小额支付提供”一个有竞争力的费用结构,对于每笔金额12美元以下的购买,收费为购买金额的5%另加5美分”。
如今,PayPal的”两次点击”小额支付解决方案已经开放,它有可能改变出版商和其他网上商家与顾客的互动方式。
对于小额支付来说,主要难题是让消费者尽可能顺利地完成支付过程。支付过程越是烦琐,消费者趣没有兴趣购买。PayPal很好地解决了这一难题。
当消费者为网上内容支付时,PayPal针对数字商品的的付款解决方案让他们只需点击两次,就完成支付过程,而且无需离开出版商的游戏、新闻、音乐、视频或其它媒体网站。它的在线支付就像在自动售货机上投下一个硬币购买口香糖那样方便。
在PayPal现有的安全基础上,这项服务为小额支付提供了一个更快、更安全和更符合成本效益的方式。PayPal针对数字商品的付款解决方案,对小额购买的收费仍然为购买金额的5%另加5美分,这对于12美元以下的购买仍然有竞争优势。这一收费实际上低于数字行业支付处理器通常收取的费用。另外一个好处是,每次在客户购买数字商品后,出版商和商家都自动收到付款,并可方便快捷地登录他们的资金帐户。
因此,PayPal的小额支付解决方案向公众开放会带来怎样的变化?数字出版商总是不停地寻找一种能让读者尽可能方便地为内容支付的方式。据PayPal介绍,网上杂志Autosport.com在使用其小额支付系统的测试版后,新订阅的客户增加了75%。
下一步要做的,当然是下面的屏幕截图所显示的–让用户每次购买只需支付25美分的费用。

二月 10th, 2011 by paypal
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2月9日消息,据国外媒体报道,eBay将于明天公布旗下贝宝(PayPal)在线支付系统的三年发展计划,届时该公司首席行政官约翰·多纳霍(JohnDonahoe)将公布PayPal移动版BillMeLater服务的发展战略以及关于开放平台的努力,即允许第三方开发者为其打造应用。
PayPal是eBay发展最为迅速的业务,在今后几年内有望成为该公司的最大收入来源。而要想实现这一目标,就必须成功应对苹果谷歌等科技巨头以及三大信用卡公司的挑战,这些公司都在加大在线支付领域的投资力度。
丹纳·斯塔尔德(DanaStalder)表示:“今后五年内在支付领域存在巨大的创新和份额增长机会,PayPal目前的市场地位最有利于把握这种机会,但这需要优秀的执行能力”。斯塔尔德曾是PayPal高管,目前为加州风投公司MatrixPartners的合伙人。
竞争对手涌入在线支付领域
随着智能手机的普及,大量竞争对手正在涌入移动支付领域。苹果和谷歌都在开发所谓的NFC(近距离无线通讯)支付系统,该技术将允许用户用手机“刷卡”进行支付。
在移动设备上使用PayPal需要下载相关的应用软件,这可能使PayPal居于劣势,因为苹果、谷歌以及Verizon无线等运营商可以将自己的支付技术直接融入手机界面。ThinkEquity分析师亚伦·凯斯勒(AaronKessler)指出:“eBay必须在移动支付领域不断创新,他们因为无法控制移动平台而在某种程度上处于劣势。”
万事达、维萨和美国运通这三大信用卡公司也积极进入在线支付领域,它们去年投入近30亿美元收购基于互联网的支付处理商。《尼尔森报告》出版人大卫·罗伯逊(DavidRobertson)指出:“PayPal必须找出增强用户品牌忠诚度的方法。”
Facebook给PayPal带来了大量机会,根据德意志银行的统计,Facebook平台上各种游戏等应用内的支付已经占到PayPal总支付额的 33%。但Facebook从该网站的所有支付金额中抽取30%提成,且正在大力推进其统一虚拟货币Credits,将来也可能成为PayPal的竞争对手。
PayPal:我们的优势在于专注
PayPal业务目前由斯科特·辛普森(ScottThompson)领导,他原为Visa高管,于2005年加盟PayPal,他希望维持PayPal的领先地位,防止该业务像eBay的拍卖网站一样被亚马逊夺得电子商务界的头把交椅。
PayPal表示,其优势在于专注。其发言人阿努杰·纳耶尔(AnujNayar)称:“PayPal显然是支付领域的领袖这是我们唯一专注的目标。在支付市场有许多新来者,他们能够提供PayPal的一到两项功能,但没有人能提供所有功能。”
此外,尽管PayPal推动eBay重新实现增长,但该部门的利润率低于eBay的电子商务业务,根据瑞士信贷分析师SpencerWang的统计,eBay电子商务业务利润率约为40%,而截至去年年底PayPal部门的利润率仅为22.1%,预计在今后5年能可超过25%。因此要实现使在线支付成为eBay主要收入来源的目标,PayPal的业务规模必须远远大于其电子商务业务。
二月 1st, 2011 by paypal
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全球在线支付企业PayPal宣布,继国航海外网站接受旅客以PayPal订购某些国际航线的机票之后,中国南方航空公司和海南航空公司近期也开始在其国际网站上开通PayPal支付,旅客可以用PayPal预订和购买国际航班机票。三家国内航空公司纷纷在其网站开通PayPal支付,使海外华人在春节往返于中国和海外居住地时多了一个方便的购票选择。
PayPal正在成为中国航空业进一步拓展海外市场、扩大海外销售收入的一个重要战略手段。对于海外旅客来说,则多了一种主流支付方式的选择,提供了极大的便利,使拥有PayPal账户的旅客可以方便地购买国际航班机票。
PayPal是安全和便捷的全球在线收付款方式。目前,PayPal在全球190个国家和地区拥有超过2亿注册用户,超过9,000万活跃用户,支持二十多种货币交易。用户通过PayPal进行付款时无需透露财务信息,并且可以灵活选择使用PayPal账户余额、银行账户和信用卡等不同方式进行付款。
一月 27th, 2011 by paypal
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艾瑞咨询根据Business Insider的研究成果发现,虽然Paypal的快速增长已初步奠定了其在电子支付行业中的地位,但与其他传统支付机构相比,它的交易额仍显微薄。09 年Q3到10年Q3,Visa的交易规模为31450亿美元,MasterCard的交易规模为19810亿美元,而Paypal86亿美元的交易额分别 是二者的1/36和1/23。
艾瑞分析认为,与传统的线下支付不同,Paypal的快速成长得益于电子支付和移动支付的爆发式增长,因此虽然目前的交易规模仍然偏小,但随着电子商务的进一步发展,Paypal的发展空间仍十分广阔。

一月 27th, 2011 by paypal
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北京时间1月27日消息,据国外媒体报道,消息人士称,PayPal的平台、移动和新业务部门副总裁奥萨马·贝迪尔(Osama Bedier)将辞职并加盟谷歌。贝迪尔是PayPal资历最老的员工之一,并一直从事移动支付业务的开发。
贝迪尔的此举凸显了移动支付的重要性,并显示出这个战场将会有多大。谷歌一直在推进近场通信(NFC)技术,最近该公司在最新版Android系统中安装了NFC功能。谷歌也在考虑建立自己的移动支付系统,并一直在努力开发一个可与苹果、亚马逊和PayPal竞争的产品。
移动支付将成为一个金矿,已吸引了大量的消费支出。据一些机构估计,到2014年移动支付市场规模将达到6330亿美元。贝迪尔肯定是去帮助谷歌开发移动支付技术,并协助该公司成为该领域的主要参与者。这对最近高管不断跳槽的谷歌来说,也是一次不错的挖人。
最 新消息:PayPal公司首席技术官斯科特·吉尔福伊尔(Scott Guilfoyle)刚发表博客证实了此消息。贝迪尔的位置将由马修·蒙格林克(Matthew Mengerink),一位在PayPal工作10年的资深人士接管。蒙格林克原先曾是架构、基础设施、支付开发、核心技术、国际开发及客户质量和工程服 务团队主管。
一月 23rd, 2011 by paypal
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博雅互动(Boyaa Interactive)和乐元素互动(Happy Elements)是国内新兴的社交类游戏开发商,他们规模不算太大,但起步就将市场瞄准了国际市场。
博雅互动目前开发的三款社交类游戏已有超过60万活跃玩家,其中绝大部分来自7个海外国家。乐元素互动开发的游戏My Kingdom每月来自香港和台湾的活跃用户达320万。
这两家公司不仅利用了海外SNS社交平台如Facebook,这解决了用户基础的问题,而且更重要的是,他们是中国首个采用在游戏内植入 PayPal微支付方式的社交类游戏开发商。这解决了海外玩家的游戏支付问题,玩家可以用PayPal内嵌于网页上的数字商品支付工具,随时点击支付,而不必中断游戏或离开游戏页面,为玩家提供了一个更便捷、更流畅的用户体验。
今年10月初,全球在线支付巨头PayPal在美国的Innovate开发者大会上发布了针对数字商品的支付解决方案。Facebook率先宣布了将整合PayPal支付,Facebook网络和游戏中的虚拟商品都会通过PayPal数字商品支付系统来实现收费。英国《金融时报》网站等多家媒体平台也纷纷宣布采用PayPal方案,来实现数字内容的收费。
打开网游进军海外的想象空间
紧接着PayPal又于12月初在上海举办的2010年游戏开发者大会上,宣布了针对中国网游以及如媒体、音乐、视频、图书和软件等数字商品开拓海外市场的支付解决方案。这种微支付手段,为中国网游以及其他数字商品走向海外打开了无限的想象空间。
这套创新的支付系统解决了网游等数字商品在面向海外市场时所面临的一个核心问题:如何以更快捷、更安全和更具经济性的方式向海外消费者进行小额收款。
首先,用户体验获得提高,支付最少只需要两次点击,而且不用离开原有的游戏界面。这可以大大提高游戏产品的商业化和用户转化率,因为游戏消费的特点是冲动型购买,购买过程需要快捷和简单。其他数字商品的消费行为也是如此。最先参与使用数字商品解决方案的商户认为,转化率的提高在20%到30%之间,因为内置这一全新的微支付系统,使玩家付款更便捷、更快。
其次,佣金结构更符合数字商品的规律。PayPal大幅降低了微支付的收费比率,排除汇率转换因素,16美元以下的交易,佣金在5%外加5美分,而如今数字商品行业的网上支付费用一般在30%。这意味着中国游戏开发商如果采用PayPal这一全球支付手段,每单交易能产生更多的利润。
第三个特点,是有着先进的防欺诈体系,能够及早辨识数字商品领域中特定的某些风险。比如说令人生疑的IP地址、无法辨识的电脑终端、付款行为的异常状况等,某些风险模式需要进一步的验证步骤。内置PayPal支付后,中国游戏开发商就不需要担心潜在的资金损失和退款行为,而只需要专注于网游产品的研发。
中国是PayPal在亚太地区推出最新数字商品解决方案的第一个市场,而网游开发企业则是其在中国针对的第一个目标群体,可见PayPal非常看好中国数字商品实现海外开拓的潜力。
全球数字商品市场五年内将翻倍
数字商品非常适宜于进行跨境交易,因为这中间不需要进行任何实物运输,只需要点击、购买和下载,交易过程简单便捷。PayPal的数字表明,PayPal在亚太地区的商户所进行的电子商务交易额中,有69%是同亚太地区之外的买家进行交易的。而相应来说,PayPal在亚太地区从事数字商品服务的商户,同亚太地区之外的买家所进行的交易额达到了97%。由此可见,中国数字商品服务走向海外具有广阔的前景。
全球数字商品市场近年来发展迅猛。2009年PayPal在数字商品上的交易额达20亿美元,这包括网上音乐下载、网游和软件下载等。今年上半年PayPal数字商品业务继续保持强劲增长势头,达13亿美元。由GigaOM进行的最新调研表明,数字商品的全球用户可望从2010年的2.25亿,在随后五年内增长一倍多,达5.7亿。该研究并且预测全球数字商品市场的交易总值将从2010年的167.3亿美元增长到2014年的361.4亿美元。
据一家名为Inside Virtual Goods的调研机构估计,2009年美国社交平台上所发生的虚拟产品交易额超过5亿美元,比2008年翻了一倍;2010年将继续增长到10亿美元规模。该机构还发现,在社交游戏环境下所产生的虚拟产品交易额中,超过50%是通过PayPal来完成的。
但与此同时,中国网游国际化程度迄今还很低。2009年中国网游行业的出口销售收入是1亿多美元,相比之下韩国网游行业的出口销售收入则是 12.4亿美元。对于热切希望开拓海外市场的中国网游企业来说,PayPal的数字商品解决方案无疑可以助其一臂之力,推动网游及各类数字商品迅速打开全球市场。
据艾瑞咨询最新研究报告称,中国社交类游戏市场发展也相当的火爆,包括人人网以及开心网等社交网站上的游戏用户也都高达千万。但这一切都还属叫好不叫座,真正从中赚钱的社交游戏开发商少之又少。“在中国市场与社交网站合作通常要被分走30-40%的收入,并且中国的社交游戏市场商业化也比较困难。”博雅互动CEO张伟说,“通过与PayPal的合作,我们能直接面向百万的海外游戏用户,海外社交平台较开放而且用户有良好的付费习惯, 可以达到更高的单用户收入。”由于中国社交游戏市场创收困难,最近也有越来越多的中国社交游戏开发商海外淘金,因为相比国内社交平台,国外的 Facebook、Twitter等平台在分成比例和营收规模方面更为可观。